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DocGeneratorSettingSO

介绍

  • 种类: abstract class
  • 所在程序集: Yuumix.OdinToolkits.Editor
  • 所在命名空间: Yuumix.OdinToolkits.ScriptDocGenerator.Editor
public abstract class DocGeneratorSettingSO : UnityEngine.ScriptableObject, 
Yuumix.OdinToolkits.Core.IOdinToolkitsEditorReset

注释

  • 文档生成器设置抽象类

方法

所有方法签名总览

方法完整签名
public Type GetType()
public abstract string GetGeneratedDoc(ITypeData data)
public int GetInstanceID()
public override bool Equals(object other)
public override int GetHashCode()
public override string ToString()
public void EditorReset()
protected object MemberwiseClone()
protected virtual void Finalize()
public void SetDirty()

声明的普通方法

普通方法名称 注释
public abstract string GetGeneratedDoc 通过 TypeData 实例对象,生成文档内容。注意:不要在此方法中添加增量生成标识符
public void EditorReset 重置文档生成器设置

继承的普通方法

普通方法名称 注释 声明方法的类
public Type GetType System.Object
public int GetInstanceID UnityEngine.Object
public override bool Equals UnityEngine.Object
public override int GetHashCode UnityEngine.Object
public override string ToString UnityEngine.Object
protected object MemberwiseClone System.Object
protected virtual void Finalize System.Object
public void SetDirty UnityEngine.ScriptableObject

属性

继承的属性

属性签名 注释 声明属性的类
public HideFlags hideFlags { get; set; } UnityEngine.Object
public string name { get; set; } UnityEngine.Object

字段

声明的普通字段

字段名称 注释
public bool customizeDocFileExtensionName; 是否自定义文档扩展名
public bool generateIdentifier; 是否自动生成增量标识符
public bool generateNamespaceFolder; 是否按命名空间生成文件夹
public string docFileExtensionName; 设置的文档扩展名

额外说明

首个 ## 额外说明 是增量生成文档标识符,请勿修改标题级别和内容!本文档由 Odin Toolkits For Unity 辅助生成。